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Insta360 Evo: maintenant tout le monde peut faire des films pour la réalité virtuelle

Added 2019-05-31


Si vous possédez un casque VR, vous saurez à quel point une vidéo 3D immersive à 180 degrés peut être. Mais le matériel permettant de produire de telles vidéos a été soit trop coûteux, soit uniquement capable de produire des vidéos granuleuses et basse résolution. Insta360 EVO change cette . Vous pouvez désormais créer de superbes vidéos 3D, VR180, avec une résolution de 5,7K, pour moins de 500 $. Je suis confiant de dire que c’est le meilleur appareil photo grand public pour la fabrication de films en réalité virtuelle.

Si cela ne suffisait pas, la conception convertible signifie qu'il peut redevenir une caméra à 360 degrés. Cela lui confère la même liberté magique "Insta360 OneX".

Regardez notre vidéo ci-dessous - de préférence sur un casque de réalité virtuelle, si vous en avez un - pour savoir exactement ce que nous pensons de l'Insta360 EVO. La quasi-totalité de la critique a été tournée directement sur l’EVO, il n’existe donc pas de meilleur moyen d’échantillonner les images. Et comme toujours, à la fin de cet examen, nous offrons un de ces appareils incroyables à un lecteur chanceux . Entrez en utilisant le widget de compétition au bas de la critique.

Insta360 EVO: spécifications et contenu de la boîte?

  • Caméra stéréoscopique Insta360 EVO hybride 360/180
  • Mini trépied
  • Lentilles de téléphone à pince pour la prévisualisation de vidéos sur votre téléphone
  • Etui de transport en feutre

Contenu du paquet Insta360 EVO

  • Résolution vidéo maximale (combinée): 5760 × 2880 à 30 images par seconde
  • Résolution photo maximale: 6080 × 3040
  • Objectifs fixes f2.2
  • Batterie non amovible 1200mAh, environ 45 minutes de prise de vue en continu
  • Bluetooth 4.0, port micro-USB
  • Logement de stockage MicroSD (aucune carte incluse dans le kit de base)

En général, je ne suis pas du genre à commenter les emballages, mais l’expérience du Unboxing de l’EVO était exquise. La caméra est fixée dans le boîtier sur un grand support en métal avec une vis de trépied par le dessous. Je ne sais pas si cela est supposé servir à une fonction ultérieure compte tenu de l’inclusion d’un mini-trépied, mais c’est assez dramatique si vous souhaitez que votre appareil reste visible.

Holoframe, un accessoire pour votre téléphone qui vous permet de visualiser du contenu 3D sans avoir besoin d’un casque VR ni de lunettes spéciales, fait également partie de notre travail de révision. Plus sur cela plus tard.

insta360 evo box et holoframe

Conception convertible

Vous pouvez utiliser l’EVO comme une caméra à 360 degrés, chaque capteur enregistrant un hémisphère de vidéo; ou bien elle peut être basculée pour devenir une caméra stéréoscopique à 180 degrés, avec des capteurs enregistrant les points de vue de l'œil gauche et droit respectivement.

Une fois plié, le EVO est un joli petit cube de deux pouces, ne pesant pas plus de quatre onces. C’est minuscule et extrêmement facile à transporter.

insta360 EVO replié

Basculer entre les deux modes et les verrouiller implique des clips en plastique fragiles. Celles-ci semblent être les premières choses à briser. Les boutons permettant de déverrouiller ces clips en plastique sont petits et délicats. Je me suis retrouvé à ne pas savoir s'il était verrouillé ou à mi-chemin. Laissez-le simplement déplié s'il est peu probable que vous utilisiez le mode 360.

Les commandes et les indicateurs sur le périphérique EVO lui-même sont rares: il y a deux boutons et deux voyants en haut, et deux voyants en face avant. Un bouton est un bouton d'alimentation et d'obturateur à double usage; l'autre bascule entre le mode photo et le mode vidéo. Le mode actuel est indiqué par l'une des deux LED. Tous les voyants clignotent alternativement lors de l'enregistrement. Il n'y a pas de système de menu ou de panneau LED: tout réglage autre que photo / vidéo et enregistrement / alimentation se fait via l'application.

boutons et commandes insta360 evo

La batterie est un peu plus grosse et dure donc plus longtemps que le OneX, mais elle n’est pas amovible. Néanmoins, lors de la prise de vue pour la réalité virtuelle, il est facile de brancher l'appareil photo sur une source d'alimentation externe, car la vue arrière est invisible (contrairement aux vidéos à 360 degrés, dans lesquelles vous ne pouvez rien masquer).

Fonctionnalités à 360 degrés aussi? Pourquoi quelqu'un achèterait-il alors le OneX?

Mais deux caractéristiques sont visiblement absentes. Vous ne pouvez pas utiliser LiveStream sur des plateformes sociales, ni enregistrer des séquences Bullet Time. Si ce sont des choses qui se démarquent vraiment du One X, tenez-vous-en à cela. De plus, les lentilles étant physiquement plus éloignées les unes des autres, les points de suture à l'horizon peuvent contenir plus d'erreurs. Ceci est un reproche relativement mineur, mais mon point est que si les coups à 360 degrés sont votre principale intention, achetez plutôt le OneX.

Stabilisation FlowState pour VR aussi

La technologie de stabilisation FlowState est une caractéristique qui différencie réellement l’EVO de ses concurrents de la concurrence. Elle vous permet d’obtenir des images ultra-lisses grâce au gyroscope intégré. Cela fonctionne aussi bien en mode standard à 360 degrés qu'en mode stéréoscopique à 180 degrés.

Cela dit: il est important de se rappeler que la plupart des nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle (et même certains utilisateurs expérimentés) trouveront un mouvement artificiel dans la réalité virtuelle qui les rend nausés. C’est un peu le mal des transports, mais en sens inverse. Vos yeux perçoivent le mouvement, mais votre corps ne le sent pas. Pendant un certain temps, lors du tournage d'un film destiné à un public cible de la réalité virtuelle, il était conseillé de rester statique et d'observer simplement la scène, mais cela s'est un peu détendu, car la plupart des utilisateurs développent rapidement leurs «jambes de la réalité virtuelle». Toujours: connaître votre public avant de décider d'utiliser ou non le mouvement de la caméra.

Si vous avez l'intention de déplacer la caméra, faites-le lentement. La stabilisation du FlowState aide certainement à lisser les choses par rapport au fait de ne pas tout avoir.

Prévisualiser le coup en VR

Lors de la prévisualisation d’un élément destiné à la réalité virtuelle sur un écran plat, il est pratiquement impossible de se faire une idée de l’échelle ou de la présence.

Mais si vous avez un Vive Focus, Oculus Go ou Oculus Quest, vous pouvez prévisualiser le métrage en direct via l'application Insta360 VR. C’est là une autre fonctionnalité exceptionnelle qui distingue l’Insta360 EVO. Vous pouvez visionner les vidéos déjà prises et stockées sur la carte microSD, ainsi que le viseur en direct. Vous pouvez diffuser directement depuis la caméra, pendant que vous filmez . Cela élimine les incertitudes liées au cadrage correct ou à la garantie que les objets ne sont pas trop proches. Bien sûr, il y a un léger retard lors de la lecture en continu sur Wi-Fi, et vous ne pouvez pas regarder en pleine résolution.

aperçu insta360 evo sur l'oculus go

Bien que ce soit une fonctionnalité incroyable, je ne me suis pas rendu compte de l’utiliser autant pour prévisualiser les plans. C’était utile pour vérifier ce que j’avais déjà enregistré, et tout le processus est à peu près aussi transparent qu’il pourrait être. Mettez votre casque, connectez-vous au Wi-Fi de l'appareil photo, ouvrez l'application. Terminé.

Le flux de travail d'édition

Si l’EVO est l’un des inconvénients majeurs, c’est la quantité d’efforts requis pour éditer la vidéo. Ce n’est pas un problème unique pour l’EVO, mais il est aggravé par des résolutions aussi élevées!

Bien que l’application mobile soit parfaitement fonctionnelle pour les clips courts, elle se limite à la production de contenu 4K. Pour obtenir une résolution de 5,7 K en qualité optimale, vous devez traiter les fichiers à partir de l’application de bureau Insta360 Studio. Il a fallu environ une demi-journée pour produire toutes les images que j'ai prises pour la vidéo de synthèse, alors que les fans de mon MacBook Pro couraient à toute vitesse. Vous aurez également besoin d’un disque dur énorme: environ 1 Go par minute.

C’est juste pour sortir le métrage brut: vous aurez besoin d’une suite d’édition professionnelle comme Adobe Premiere ou Apple Final Cut Pro X pour tirer parti de l’édition à 360 degrés. (Astuce: pour Final Cut, assurez-vous de sélectionner horizontale stéréoscopique à 360 degrés haut / bas  comme format de sortie. C’est la dernière option de la liste, et non la valeur par défaut).

Montage pour VR dans Final Cut Pro x

Une fois le montage terminé, le rendu de votre vidéo finale prendra plus de temps que d’habitude, avec une résolution aussi élevée.

Mais vous n’avez pas encore fini: pour télécharger sur YouTube et l’afficher en tant que vidéo VR180, vous devez utiliser le logiciel gratuit de Google. Outil créateur VR180  d'injecter les métadonnées requises. Sinon, YouTube ne sait pas qu’il est conçu pour la réalité virtuelle et essaiera simplement de le compresser dans une fenêtre de visualisation normale.

En bref, il a fallu un temps démesuré pour traiter, éditer, restituer, injecter des métadonnées, puis télécharger la vidéo de révision de 15 Go que vous voyez intégrée!

Vous aurez besoin d’une machine puissante, d’un grand disque dur, d’une connexion Internet illimitée et d’une montagne de patience. Il convient de noter qu’il existe apparemment une intégration plus directe avec Adobe Premiere, mais je n’ai pas à tester.

Le holoframe et les lunettes à pince

Le Holoframe  ressemble à un étui de téléphone gel classique et est conçu pour être utilisé comme un lorsque vous ne visionnent pas de vidéos. Lorsque vous souhaitez l'utiliser, il vous suffit de le casser à l'arrière et de le fixer à l'avant de votre téléphone. Il fonctionne de la même manière que les autres écrans lenticulaires sans lunettes, mais utilise la caméra avant du téléphone pour voir où se trouvent vos yeux et régler l’effet 3D en conséquence. Les précédentes tentatives de visualisation 3D sans lunettes à travers des écrans lenticulaires vous obligeaient à vous asseoir à un endroit particulier; Holoframe utilise le traitement du téléphone pour ajuster l’image plutôt que de devoir ajuster votre siège. Si vous le souhaitez, vous devrez acheter le modèle qui correspond à votre téléphone. Seuls quelques-uns des derniers combinés sont pris en charge.

Cela fonctionne, mais l’effet 3D était globalement insatisfaisant, je le sentais.

En fait, j'ai préféré la séparation et la profondeur stéréo offertes avec les lunettes de visionnage 3D à clipser incluses, qui fonctionnent avec n'importe quel téléphone.

Insta360 Evo est livré avec une paire de lunettes de vision 3D à pince pour votre téléphone

De plus, l'utilisation de l'Holoframe nécessite le traitement d'une scène avant de pouvoir la regarder. Le temps de traitement dépend de la durée du clip, mais même un clip relativement court prend environ une minute. Et si vous bougez les yeux, l’application devra «capturer» l’emplacement où ils se trouvent avant de pouvoir continuer à regarder. Cela semblait être beaucoup plus d'effort que cela ne valait la peine. Les lunettes clipsables peuvent être utilisées sans temps de traitement supplémentaire: il s’agit simplement d’une sortie 3D générique côte à côte.

Devriez-vous acheter un Insta360 EVO?

L'attraction principale de l'EVO est la possibilité de tirer pour la réalité virtuelle. Si vous n'êtes même pas certain de vouloir faire cela et si vous êtes principalement intéressé par les fonctionnalités à 360 degrés, optez pour le modèle OneX. Vous obtiendrez des coutures de meilleure qualité, une batterie amovible et quelques autres fonctionnalités, telles que la possibilité de tirer des balles inédites sur cet appareil. Considérez l’EVO principalement pour la production vidéo en réalité virtuelle, avec un bonus de 360 ​​fonctions.

Le matériel n’est pas parfait. La batterie non amovible et les clips en plastique fragiles sont gênants, mais pas assez pour nuire à l’ensemble fantastique proposé ici. Enfin, il est possible pour tout le monde de produire un contenu vidéo de bonne qualité en réalité virtuelle.

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Ne vous embêtez pas avec Holoframe. Les lunettes à clipser incluses conviennent parfaitement aux aperçus sur votre téléphone. Pour un aperçu en direct de la réalité virtuelle ultime, mettez votre Oculus Go ou votre Quest!

Entrer dans la compétition!

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Thomas Becket

Je suis un écrivain indépendant qui couvre la programmation et les logiciels.
Je suis étudiant en informatique et je m'intéresse à la programmation, aux logiciels et à la technologie
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