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La réalité virtuelle et augmentée à l'IFA 2018 était absente

Added 2018-08-31


L'espace VR grand public étant au milieu des cycles de produits, nos attentes vis-à-vis de l'IFA cette année étaient faibles. Mais encore, nous attendions un peu plus que ce que nous avons trouvé.

Oculus était notamment absent de la série, tout comme HTC, ce qui est dommage étant donné que leur réseau Wi-Gig adaptateur sans fil pour le Vive  monte en pré-commande le 5 septembre. Je m'attendais au moins à ce que ce film soit présenté en même temps que le Vive Pro, mais je suppose qu’ils n’auraient pas les moyens de se rendre au spectacle.

Au lieu de cela, nous avons assisté à une marée infinie d’affaires VR mobiles, qui ne vous ennuierons pas - à l’exception d’un dispositif novateur de Star Wars qui a transformé votre mobile en casque de réalité augmentée (faites défiler vers le bas pour en savoir plus).

Alors voici le extensif  liste de ce qui a été montré à IFA 2018 dans les secteurs de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

Casque de réalité mixte Windows Acer: OJO 500

L’OJO 500 (prononcé avec un J doux, comme «oh-ho»), actualise l’offre de réalité mixte d’Acer avec une résolution de 1440 x 1440 pixels par œil. C’est encore plus élevé que le Vive et l’Oculus Rift d’origine, mais identique aux autres casques WMR. Le prix de revient s’élève à 400 $ / 500 €, sans compter les contrôleurs Bluetooth en option. Il comporte également un serre-tête rigide avec un casque intégré, qui a semblé confortable et a semblé raisonnablement bon lors de nos tests. Le panneau avant bleu hideux a également été rafraîchi pour devenir un noir / gris plus sage.

Acer OJO 500 IFA 2018

L’Acer OJO 500 possède une lentille et une unité d’écran détachables, ce qui facilite le nettoyage et le rangement.

Au cours de notre courte période d'utilisation de l'appareil, nous n'avons eu qu'une chance de jouer à la démo de la galerie de tir Microsoft Halo, qui est à peu près aussi mauvaise que la réalité virtuelle peut l'être. Malgré tout, la résolution de problème était perceptible. Les contrôleurs de la dernière génération ont été démontrés avec, cependant, aucune amélioration n’est apportée. S'ils ont conçu de nouveaux contrôleurs, ils restent silencieux à leur sujet.

MadGaze: Lunettes de réalité augmentée Vader et X5

MadGaze espère surfer sur la vague actuelle d’excitation liée aux AR avec deux produits, qui entrent maintenant dans une version plus large après les campagnes réussies de Kickstarter: le Vader et le X5. Les deux sont basés sur Android, permettant à l'utilisateur d'exécuter n'importe quel APK générique ou de créer des applications spécifiques utilisant le logiciel SDK de MadGaze. Les deux appareils étaient dotés de caméras capables d’afficher une vue augmentée du monde réel lorsqu’on montrait des marqueurs préprogrammés.

MadGaze Vader IFA 2018

Le modèle Vader est un casque AR complet permettant de superposer du contenu 3D sur les deux yeux. Il s'agit du plus performant des deux appareils, qui exécute Android 7.0 sur un processeur de 1,5 GHz. Curieusement, plutôt que d’ajouter quelque chose à la vision de l’utilisateur, ils utilisent une paire de caméras pour retransmettre la vue du monde réel avec le contenu augmenté sur une paire d’écrans 720p. Le résultat semblait un peu lent, mais le champ de vision était raisonnable. Ils ont fait la démonstration de l'unité avec un jeu personnalisé, les interactions des utilisateurs étant réalisées en atteignant et en tapant sur le côté droit du casque. Malheureusement, ils n’étaient pas utilisés par-dessus des lunettes existantes, alors tout était un peu flou pour mes yeux myopes. Ils se sentaient également assez lourds devant et auraient bénéficié d’un bandeau pour les garder. Le Vader est revendeur bientôt pour environ 700 $, est toujours moins d'un tiers du prix d'un Saut magique: un .

Casque MadGaze X5 AR

Le MadGaze X5 est essentiellement un clone de Google Glass pour un prix abordable de 500 $. Exécution d'Android 6.0 sur un processeur à 1,3 GHz. Il comporte un petit miroir en verre permettant d'afficher un écran WVGA (800 x 480p) dans le coin d'un œil unique. Il s'adapte sur vos lunettes existantes ou possède un simple serre-tête. L’écran était étonnamment bon, facilement visible à la lumière des projecteurs. Je me voyais augmenter la vie quotidienne avec un flux continu de vidéos inefficaces sur YouTube ou de faire défiler des courriels, même si cela devait sans doute être associé à un logiciel personnalisé.

Lenovo Star Wars: les défis Jedi

Le jeu Jedi Challenges consiste en un shell VR mobile (attendez, continuez à lire, ce n’est pas seulement un Google Cardboard), une balise de suivi et un sabre laser. Lorsque votre téléphone portable est glissé dans la partie supérieure de l'appareil, l'écran est inversé pour améliorer la vision du monde réel, offrant un champ de vision raisonnable, même s'il n'est pas aussi immersif que la réalité virtuelle peut l'être.

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La réalité virtuelle et augmentée à l'IFA 2018 était manquante en action Levono Jedi Challenges 02 ifa2018
Lenovo Jedi Challenges

Les caméras intégrées dans le casque fournissent un suivi de position (mais ne vous attendez pas à une échelle de pièce au niveau Vive; réfléchissez davantage au niveau de PSVR), ainsi que le suivi de la position de votre sabre laser. Trois jeux sont inclus, bien que nous n'ayons essayé que la bataille de Yoda, qui consistait à associer votre sabre laser à des positions, puis à frapper un peu Yoda. Une future mise à jour a été promise qui permettrait le jeu assorti, ce qui nécessitera bien sûr deux jeux.

Huawei: VR2

VR2, qui ne remporte aucun prix pour les noms de produits innovants, est la deuxième génération de casques VR de Huawei, avec la résolution la plus élevée jamais vue à ce jour, avec une résolution de 1 600 x 1 440 pixels par œil. C’est purement un périphérique de sortie, sans système interne, et ne peut donc pas fonctionner de manière autonome. Avec une entrée Displayport, il peut être connecté à un téléphone Huawei (ou à tout autre appareil qui émet Displayport, bien que nous n'ayons essayé qu'avec le P20 Pro), ou à un PC sous SteamVR.

Malheureusement, il n’ya pas de suivi de position et le contrôleur est un simple pointeur. La gamme de jeux auxquels vous pouvez jouer est donc extrêmement limitée. Afin de démontrer les capacités de SteamVR à l'échelle d'une pièce, ils l'avaient connecté à un système de suivi NoloVR et à des contrôleurs de mouvement tiers, ce qui était absolument épouvantable et coûteux, ce qui nous a rendus malades. Sans un système de suivi intégré décent ni de ferroutage sur le système de phare à soupapes, nous ne pouvons trouver aucun marché pour cela. Huawei non plus, apparemment, car la VR2 n’est encore disponible qu’en version chinoise, et est disponible pour 2000. ? (environ et 300 $).

La VR est-elle morte alors?

Bien sûr, VR n’est pas mort, c’est pourquoi je me suis abstenu d’utiliser une phrase aussi stupide comme titre de clickbait. VR a à peine même commencé. Ce que nous savons, c'est que peu de fabricants ont le sentiment que leurs écosystèmes de réalité virtuelle sont prêts pour de plus grands marchés de consommation et travaillent d'arrache-pied sur les casques de deuxième génération. Les casques de réalité mixte n’ont aucune chance si ils continuent à faire l’objet d’une démo avec une salle de tir 2D Halo. De toute façon, la réalité virtuelle est difficile à vendre, mais plus encore quand elle est placée à côté de la vente plus facile des ordinateurs portables neufs et brillants.

Si nous trouvons encore plus de tech en VR ou en AR sympa à IFA 2018, nous mettrons à jour ce post. Ne retenez pas votre souffle cependant.






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Thomas Becket

Je suis un écrivain indépendant qui couvre la programmation et les logiciels.
Je suis étudiant en informatique et je m'intéresse à la programmation, aux logiciels et à la technologie
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