Oculus Go: le meilleur VR mobile n’ayant même pas besoin de téléphone
Added 2018-05-11
L'Oculus Go est un casque VR autonome doté de meilleur optique que ses frères PC VR. En l'absence de suivi de position et avec un seul contrôleur de base, ce n'est certainement pas parfait. Mais il a une caractéristique étonnante: le prix. À seulement 200 $ pour le modèle 32 Go, s'agit-il du premier casque VR de classe «mobile» réellement intéressant d'acheter? Poursuivez votre lecture pour le savoir et pour célébrer son lancement, nous en donnons un à la fin de cet avis!
Oculus Go Spécifications
- CPU / RAM: Snapdragon 821 + 3 Go de RAM
- Résolution par œil: 1280 x 1440 pixels
- Optique: lentilles de Fresnel sur mesure
- Prix de lancement: 199 $ pour 32 Go , 249 $ pour 64 Go
- Suivi: 3DOF (rotation uniquement, pas de suivi de position)
- Contrôleur: 1 télécommande sans fil, avec 3DOF plus suivi de l'accéléromètre
- Audio: sortie audio intégrée et prise stéréo 3,5 mm
- Connectivité: Bluetooth / Wi-Fi / micro-USB
- Durée de vie de la batterie: 2,5 heures
- Poids: 468 grammes
- Pas de chargeur inclus
En face, vous trouverez la prise audio et le port micro-USB à droite, avec l’alimentation / veille et la bascule du volume en haut.
Le modèle de base est livré avec 32 Go, ce qui ne représente pas une grande quantité d’espace de stockage, mais vous pouvez gérer facilement les fichiers à l’aide de la connexion USB à un PC ou ajouter de la mémoire supplémentaire à l’aide d’un ordinateur. lecteur micro-USB (oui, ce sont des choses). Cependant, il n’existe pas de logement pour carte MicroSD. Le port micro-USB est également utilisé pour le chargement, mais aucun chargeur n’est fourni. En fait, je félicite Oculus de ne pas avoir ajouté aux déchets électroniques mondiaux des accessoires inutiles, étant donné l'abondance des chargeurs USB dont nous disposons probablement.
La Go comprend une sangle en tissu extensible qui peut être facilement tirée sur l’arrière de la tête. Il est moins efficace que le serre-tête rigide fourni sur la Rift, mais fait le travail.
Pour les lecteurs chinois et pour tous ceux qui se demandent pourquoi le logo Xiaomi figure sur le côté: l’Oculus Go est fabriqué par Xiaomi, mais Xiaomi fabrique également sa propre version «Mi VR Standalone» de l’Oculus Go exclusivement pour le marché chinois. Il prend en charge le kit de développement logiciel Oculus SDK pour permettre aux développeurs d’apporter le contenu d’Oculus Store s’ils le souhaitent, mais ne disposent pas directement d’un accès à Oculus Store.
C’est donc fondamentalement un GearVR, moins le téléphone?
Le problème avec la VR mobile autonome est qu’elle nécessite généralement l’installation d’un téléphone portable coûteux dans un boîtier en plastique affreux. Le résultat est au mieux frustrant. Le meilleur du groupe a toujours été l'Oculus / Samsung GearVR, qui associe un bel ensemble d'optiques à un appareil mobile haute résolution comme le Samsung Galaxy. Mais c’est 99 $ pour l’affaire GearVR, plus au moins 500 $ pour un appareil mobile.
Alors pourquoi l'Oculus Go est-il si bon marché? L’objectif est peut-être de vous enfermer dans leur plateforme et de contrôler l’ensemble de l’écosystème. C’est toujours le cas avec Apple, et maintenant c’est le FacebOculus façon. L'Oculus Store n'est pas officiellement ouvert aux autres casques, que ce soit pour le bureau ou le mobile. Un piratage tiers appelé Relancer peut être utilisé pour jouer à des jeux d'Oculus sur le Vive, et il fut un temps où Oculus se mettait en quatre pour le casser , avant de se retirer rapidement après la condamnation publique. Le magasin mobile est encore plus un jardin clos. Seuls les appareils Oculus ont accès à cela.
Ce n’est pas nécessairement une mauvaise approche: elle permet un degré élevé de contrôle de la qualité. Il vous suffit de consulter le grand nombre d'applications VR shovelware disponibles sur le magasin Android pour voir ce qui peut arriver autrement.
Configuration: Nécessite un téléphone?!
Dans un mouvement étrange pour un appareil doté du Wi-Fi, vous aurez réellement besoin d’un téléphone pour le configurer. Étant donné qu’il est commercialisé comme un casque tout-en-un autonome, c’est un peu déconcertant, et il n’a jamais entièrement expliqué pourquoi cette exigence existait.
L'Oculus Go se connecte via Bluetooth à votre téléphone et semble être principalement une vitrine, vous permettant d'acheter des jeux et des applications qui se téléchargent ensuite automatiquement sur votre appareil. Vous pouvez également activer l'accès en pellicule pour afficher des photos et des vidéos en mode Go.
Qualité visuelle
La qualité optique des écrans VR étant difficile à quantifier, le mieux que je puisse faire est de la comparer à un Oculus Rift.
Le champ de vision (FOV) est à peu près identique, mais les lentilles ont été conçues pour offrir un point de repère légèrement plus grand. J’ai remarqué moins de «rayons divins» (traînées blanches floues dues à un contraste élevé) que le Rift, mais ils sont toujours présents. À mes yeux, il y avait très peu d'effet de porte d'écran, sinon aucun.
La métrique précise de l’écran et des objectifs n’a pas d’importance, franchement. Une fois que vous êtes plongé dans le contenu, les différences optiques entre les casques ont tendance à disparaître. La résolution plus élevée est certainement appréciée pour regarder des films et la clarté générale, cependant.
Pour ceux qui portent des lunettes, l'Oculus Go comprend une entretoise. Les grands cadres ne correspondent pas du tout, comme le Rift. Les montures plus petites conviendront sans l'entretoise, mais vous voudrez peut-être quand même l'utiliser pour ne pas rayer les lentilles. Des inserts de lentilles personnalisés sont également inclus, vous permettant d'acheter des lentilles de prescription séparément à une date ultérieure.
N'oubliez pas: si vous avez une vision à long terme, vous ne devriez pas réellement avoir à porter vos lunettes en réalité virtuelle, car la distance focale est grande. Seuls les myopes comme moi ont besoin de garder ceux qui sont en réalité virtuelle, du moins dans la gamme actuelle de casques.
Options du contrôleur
L'Oculus Go comprend un seul contrôleur de mouvement 3DOF de base, doté d'un nombre limité de boutons et d'un pavé tactile. C’est loin d’être aussi ergonomique que les contrôleurs tactiles de Rift et il n’a vraiment pas la capacité de représenter virtuellement votre ou vos mains. C’est fonctionnel pour naviguer dans les menus, et dans une certaine mesure, pour les jeux occasionnels. Mais le manque de mains virtuelles représentées avec précision est une vente difficile pour quiconque est habitué à les avoir.
La position d'un bouton arrière prononcé juste sous le trackpad était également assez irritante, car je trouvais qu'il était trop facile d'appuyer accidentellement dans des jeux comme UltraWings où il est nécessaire de toucher le bas du trackpad pour diminuer les gaz.
Pour une meilleure expérience de jeu, Microsoft Xbox Controller ou la série Steel sont également pris en charge, mais uniquement les versions Bluetooth les plus récentes. Le contrôleur Xbox fourni dans le package d'origine (Touch-less) Rift est pas compatible , car il nécessite un dongle supplémentaire pour les communications.
3DOF signifie que vous ne pouvez pas vous déplacer
J’ai déjà entendu une certaine confusion parmi les confrères écrivains d’ici, qui avaient l’impression que l’Oculus Go vous laisserait vous déplacer dans la pièce, comme vous le pouvez avec le Rift. Il est donc probable que beaucoup d’entre vous le pensent aussi. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Vous devez rester assis ou couché pour utiliser l'Oculus Go: il n'y a pas de suivi de position. Le casque ne connaît que la rotation de votre tête. Vous pouvez donc regarder autour de vous, mais pas vous pencher en avant, ni d'un côté ni de l'autre.
Est-ce une chose si terrible? Peut-être, si vous avez déjà expérimenté les casques PC supérieurs. Mais pas si vous êtes novice en réalité virtuelle. N'oublions pas que le kit de développement 1 original d'Oculus Rift ne comportait pas non plus de suivi de position. Nous étions encore époustouflés par les expériences que nous avons vécues à ce sujet.
En fait, certains casques sans fil mobiles offrent un suivi de position, mais ils ne répondent pas aux normes de nombreuses autres manières. En fin de compte, c’est l’ensemble de l’expérience qui compte, pas un aspect en particulier. L'Oculus Go est livré dans son ensemble.
S'il est important pour vous de pouvoir vous déplacer et de jouer à des expériences de jeu d'envergure sur un appareil autonome, attendez Santa Cruz l'année prochaine et attendez-vous à un prix nettement plus élevé.
Tout le monde peut vous entendre
L'Oculus Go comprend l'audio intégré, mais pas les écouteurs. Confus? Cela ressemble plus à un téléphone portable avec des haut-parleurs stéréo et une cavité en plastique pour diriger ce son vers vos oreilles. C’est suffisant de rester à la maison et de se coucher, mais vous ne voudriez pas trop augmenter le volume en public. Tout le monde autour de vous entendra aussi l'audio.
Bien sûr, vous pouvez également coupler vos propres haut-parleurs sans fil ou vos écouteurs, ou via la prise audio.
La bibliothèque de logiciels Oculus Go
Contrairement à l'Oculus Rift, qui a également accès à la vaste gamme de jeux SteamVR et à ceux de l'Oculus Store, l'Oculus Go n'obtient que le contenu d'Oculus Store - et même cette bibliothèque est totalement différente de celle disponible sur le bureau.
C'est la même bibliothèque de contenu disponible pour GearVR, et la vérité est que la plupart des applications de jeu sont un peu… des ordures. Minecraft est le titre GearVR remarquable qui n’est pas compatible avec Oculus Go lors du lancement, mais j’attendais que cela soit mis à jour sous peu.
Mon jeu préféré jusqu'à présent? Smash Hit (2,99 $) : un jeu de tir sur rails surréaliste où vous lancez des balles pour briser des cristaux et des obstacles de verre. Les premiers niveaux se sentent presque méditatifs, tandis que les stades ultérieurs voient l’environnement se défendre.
J'ai aussi vraiment apprécié Combat de montagnes russes (gratuit) , un autre jeu de tir sur rails d’Oculus Studios qui vous permet de collecter des pierres précieuses tout en parcourant diverses montagnes russes. Le niveau de neige est particulièrement intense et les montagnes russes en général sont toujours une expérience de démonstration en VR amusante. Il n’ya que 5 morceaux, mais c’est une excellente démo courte.
Pour une liste plus complète des meilleurs jeux mobiles Oculus, consultez cette page wiki r / Oculus .
Quelques points forts des applications non destinées aux jeux:
- AltSpaceVR, une application de chat social, bien que ce soit vraiment plus que la somme de ses parties. L'application permet aux utilisateurs du monde entier de se réunir, de discuter ou de jouer à des jeux comme Cards Against Humanity ou Donjons et Dragons, dans un espace partagé.
- BigScreen, une application sociale de partage d'écran. Bien que les utilisateurs de Go ne puissent rien diffuser, ils peuvent rejoindre les salles publiques et privées des autres diffusant à partir de la version de bureau. L’utilisation principale est de regarder des films ensemble ou de regarder des jeux.
- Virtual Desktop est similaire, mais promet une fonctionnalité plutôt unique: la possibilité d'accéder à distance au bureau de votre PC via le réseau local ou Internet.
Cinémas virtuels et l'application Killer: Plex
Les applications vidéo sont nombreuses: vous trouverez des clients officiels pour Netflix et Hulu; Oculus Vidéos pour jouer à Facebook 360 expériences; Skybox VR pour la lecture de fichiers vidéo VR locaux que vous avez transférés via USB; Amaze, avec des vidéos 4K 360 sélectionnées; et plus.
La seule exception notable est YouTube. Vous pouvez accéder à YouTube via le navigateur intégré, mais il est lent, loin d’être idéal, et vous voudrez probablement simplement l’éviter.
Pourquoi acheter l'Oculus Go?
Si vous pensez que l'Oculus Go sera le point d'entrée idéal pour les jeux de réalité virtuelle, ce n'est pas le cas. Pas même à distance. Il s’agit avant tout de la réalité virtuelle, et rien de ce qui se compare à la réalité virtuelle de bureau. L'Oculus Rift reste le point d'entrée le moins cher pour un jeu VR «adéquat», et nécessite de se connecter à un PC raisonnablement spécialisé pour tirer le meilleur parti des expériences proposées.
Compte tenu de l’absence de suivi de la position et de contrôleurs de mouvement décents, l’Oculus Go ne convient vraiment qu’à la vidéo à 360 ° et au cinéma virtuel. Ne vous méprenez pas cependant: c’est vraiment plutôt bon à ceux-là. En fait, avec une résolution plus élevée que celle des ordinateurs personnels et qu’il n’est pas nécessaire de rester connecté, c’est beaucoup mieux pour regarder des films en VR que tout autre casque pour le moment. Et ce n’est que 200 dollars.
Vous pouvez également vivre une expérience de jeu plutôt décente si vous associez un contrôleur Xbox, mais là encore, c’est une question de perspective. Pour ceux qui ont l'expérience du jeu sur PC VR, vous manquerez d'expérience à l'échelle de la pièce. Pour ceux qui n’ont jamais expérimenté la réalité virtuelle, vous serez époustouflé.
Ai-je mentionné que c’est seulement 200 $? L'Oculus Go est un vol: assez bon marché pour être un achat impulsif. Ce n’est en aucun cas le meilleur casque VR; ce n'est pas censé l'être. Ce n’est même pas comparable à une configuration de jeu sur PC avec le Rift ou le Vive. Mais c’est un point d’entrée fantastique qui permettra à beaucoup de gens d’acquérir une réalité virtuelle quasi décente. Oculus n’essaie pas d’innover avec le matériel Go: ils amènent les gens dans le giron de la réalité virtuelle. C’est génial.